Generatif (Beta) |. Memberikan berita dan tren terkini dalam AI generatif
NVIDIA Mengumumkan Plugin Unreal Engine 5 AI MetaHuman
Generatived
24/10/2 4:15
Di Unreal Fest 2024, NVIDIA mengumumkan plugin Unreal Engine 5 baru untuk teknologi ACE. Hal ini mendukung pembuatan dan penerapan karakter MetaHuman yang digerakkan oleh AI pada PC Windows. Rangkaian fitur suara, kecerdasan, dan animasi ACE kini lebih mudah diakses oleh pengembang yang ingin mengintegrasikan manusia digital tingkat lanjut ke dalam proyek mereka.
Selain alat Unreal Engine 5, NVIDIA telah memperkenalkan plugin Audio2Face-3D untuk Autodesk Maya. Hal ini bertujuan untuk menyederhanakan proses pembuatan animasi wajah bertenaga AI. Plug-in ini, yang dilengkapi dengan kode sumber, memungkinkan pengembang untuk menyesuaikan dan memperluas fungsionalitas untuk berbagai alat pembuatan konten digital, menyederhanakan pengembangan avatar di Maya.
NVIDIA juga mengembangkan layanan mikro renderer Unreal Engine 5, yang menggabungkan teknologi Unreal Pixel Streaming dari Epic. Layanan ini saat ini mendukung layanan mikro ACE Animation Graph dan OS Linux dalam akses awal, memungkinkan pergerakan karakter yang realistis dan streaming konten MetaHuman ke perangkat apa pun.
Bagi pengembang yang ingin mengintegrasikan ACE ke dalam game dan aplikasinya, NVIDIA menyediakan contoh proyek Unreal Engine 5. Proyek ini memperkenalkan rangkaian plug-in ACE yang diperluas pada perangkat, termasuk alat untuk sinkronisasi bibir, animasi wajah, pembuatan respons, dan pemrosesan informasi kontekstual. Layanan mikro ini dioptimalkan untuk kinerja pada PC Windows, memastikan latensi rendah dan penggunaan memori minimal.
Untuk mulai menggunakan fitur baru ini, pengembang harus mengunduh plugin ACE, sampel Unreal Engine, dan karakter MetaHuman yang diperlukan. Dengan alat-alat ini, NVIDIA bertujuan untuk menyederhanakan penerapan teknologi manusia digital pada perangkat individual dan layanan streaming berbasis cloud.
Bagikan artikel ini:
Berita terkini
AKOOL Capai ARR $40 Juta dengan Alat AI Canggih
24/11/13 4:30
SANTA CLARA, California – AKOOL, pemimpin dalam pembuatan konten bertenaga AI, mengumumkan tonggak penting dengan mencapai pendapatan berulang tahunan (ARR) yang ditagih sebesar $40 juta.
NVIDIA Pimpin Pertumbuhan Pasar Penemuan Obat Berbasis AI
24/11/13 4:30
Sektor kecerdasan buatan (AI) dalam penemuan obat mengalami pertumbuhan signifikan, dengan ukuran pasar diprediksi tumbuh dari USD 1,86 miliar pada tahun 2024 menjadi USD 6,89 miliar pada tahun 2029.
Baidu Luncurkan Enhance AIiRAG dan Miaoda
24/11/13 4:30
Baidu, Inc. telah mengumumkan iRAG, teknologi baru yang bertujuan untuk mengurangi halusinasi dalam gambar yang dihasilkan AI, meningkatkan keasliannya, dan memperluas penggunaannya di berbagai media visual.
Copyright © 2024 Generatived - All right Reserved.
Bagikan artikel ini:
Bagikan artikel ini:
Kategori
Berita
AI dan hukum/peraturan/masyarakat
Generatived adalah layanan yang memberikan informasi dan tren khusus dalam AI Generatif. Kami akan melakukan yang terbaik untuk menyampaikan informasi tentang dunia yang berubah dengan cepat.
Generatived adalah layanan yang memberikan informasi dan tren khusus dalam AI Generatif. Kami akan melakukan yang terbaik untuk menyampaikan informasi tentang dunia yang berubah dengan cepat.
Profil perusahaan
Berita terkini
AKOOL Capai ARR $40 Juta dengan Alat AI Canggih
24/11/13 4:30
SANTA CLARA, California – AKOOL, pemimpin dalam pembuatan konten bertenaga AI, mengumumkan tonggak penting dengan mencapai pendapatan berulang tahunan (ARR) yang ditagih sebesar $40 juta.
NVIDIA Pimpin Pertumbuhan Pasar Penemuan Obat Berbasis AI
24/11/13 4:30
Sektor kecerdasan buatan (AI) dalam penemuan obat mengalami pertumbuhan signifikan, dengan ukuran pasar diprediksi tumbuh dari USD 1,86 miliar pada tahun 2024 menjadi USD 6,89 miliar pada tahun 2029.
Baidu Luncurkan Enhance AIiRAG dan Miaoda
24/11/13 4:30
Baidu, Inc. telah mengumumkan iRAG, teknologi baru yang bertujuan untuk mengurangi halusinasi dalam gambar yang dihasilkan AI, meningkatkan keasliannya, dan memperluas penggunaannya di berbagai media visual.