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Google DeepMind、ダイナミックゲーム向け Genie 2 を発表

Generatived

25/3/18 4:30

生成AI は、パーソナライズされたノン プレイヤー キャラクター (NPC)、ダイナミックなストーリーライン、カスタマイズされた環境を導入することで、ゲーム業界を変革しようとしています。いわゆる「リビング ゲーム」への移行は勢いを増しており、 Google DeepMind の Genie 2 は、このテクノロジの能力を示す代表的な例です。Kubernetes、Agones、Open Match がサポートするクラウド ゲーム プラットフォームとジェネレーティブ AI を統合することで、パフォーマンスを犠牲にすることなく、幅広いユーザーにこれらのイノベーションを提供できるようになります。

Google の Kubernetes Engine (GKE) と Agones はこの変化の最前線にあり、マルチプレイヤー ゲーム サーバー向けのスケーラブルなソリューションを提供しています。これらのテクノロジーにより、Google の Gemini や Gemma などのオープンソースの代替モデルなどの高度な AI モデルをゲーム アプリケーションに組み込むことができます。生成 AI で強化されたサンプル ゲームは、スケーラビリティと信頼性を確保しながら、インタラクティブなガイダンス、リアルタイム チャット、パーソナライズされた進行状況の概要などの機能を提供できます。

オープンソースのゲーム サーバー ホスティング ソリューションである Agones と、マッチメイキング フレームワークである Open Match を組み合わせることで、スケーラブルなクラウド ゲームの堅牢な基盤が構築されます。この設定により、ゲーム サーバーを効率的に管理し、バランスの取れたマルチプレイヤー マッチを作成できます。このインフラストラクチャに生成 AI を統合することで、リビング ゲームはプレイヤーにユニークで没入感のある体験を提供でき、ゲームの世界はプレイヤーのインタラクションに基づいて反応し、進化します。

これらのテクノロジーの実用性を実証するために、Lexitrail という言語学習ゲームが開発されました。このゲームは、GKE にデプロイされた React フロントエンド、 Python Flask バックエンド、MySQL データベースを使用しています。Lexitrail は生成 AI を活用して、漢字を暗記するための視覚的なヒントを提供し、パーソナライズされたコンテンツで学習プロセスを強化します。このゲームのアーキテクチャは、シームレスなセッション、スキルベースのマッチメイキング、および世界中のユーザーに対応する拡張性を保証します。この例は、ゲームにおける生成 AI の可能性と、そのようなモデルを既存のゲーム インフラストラクチャに簡単に統合できることを示しています。

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