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25/2/11 4:30
KRAFTON, Inc.は最近、第4四半期および2024年通期の財務実績を発表し、売上高と営業利益の両方で過去最高を達成しました。同社は、売上高が前年比41.8%増、営業利益が54.0%増と報告しており、その成長は知的財産(IP)、特にPUBGフランチャイズの持続的な拡大によるものだとしています。過去5年間の年間平均売上高成長率は20%に達しました。
2024年、KRAFTONの営業利益は、PUBG: BATTLEGROUNDSの無料プレイモデルへの移行の成功と、PCおよびコンソールプラットフォーム全体での同時ユーザー数がピークの89万人に達したことにより、初めて1兆ウォンを超えました。同社はまた、新興地域を含むモバイル市場で大きな成長を遂げ、BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)が前年比35.7%のモバイル収益増加に貢献しました。
2025年を見据えて、クラフトンは「クリエイティブのスケールアップ」戦略に沿って、主要なIPフランチャイズになるための投資を計画しています。同社は、今後5年間で企業価値を2倍にし、収益を7兆ウォンにすることを目指しています。クラフトンは、inZOI、DARK AND DARKER MOBILE、Subnautica 2、Dinkum Togetherなどの新しいコンテンツ、サービス、ゲームでPUBG IPを強化し、世界市場での存在感を強化する予定です。
クラフトンのCEOであるCH Kim氏は、PUBG IPの拡大と新しいIPの発見の加速化への同社の取り組みを強調し、世界のゲーム市場での競争力を維持しました。また、ゲーム体験を再定義するためのAIテクノロジーへの同社の重点と、世界のエンターテインメントエコシステムに貢献するという野心も強調しました。インドはクラフトンにとって引き続き重要な戦略的市場であり、大規模なコンテンツアップデートと地域固有の戦略を通じてBGMIの存在感を強化する計画です。
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