Generatived(Beta)|生成AIの最新ニュースとトレンドを提供
.webp)
アイスマイリーAIウェビナー開催案内
Generatived
25/2/11 4:30
KRAFTON, Inc.は最近、第4四半期および2024年通期の財務実績を発表し、売上高と営業利益の両方で過去最高を達成しました。同社は、売上高が前年比41.8%増、営業利益が54.0%増と報告しており、その成長は知的財産(IP)、特にPUBGフランチャイズの持続的な拡大によるものだとしています。過去5年間の年間平均売上高成長率は20%に達しました。
2024年、KRAFTONの営業利益は、PUBG: BATTLEGROUNDSの無料プレイモデルへの移行の成功と、PCおよびコンソールプラットフォーム全体での同時ユーザー数がピークの89万人に達したことにより、初めて1兆ウォンを超えました。同社はまた、新興地域を含むモバイル市場で大きな成長を遂げ、BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)が前年比35.7%のモバイル収益増加に貢献しました。
2025年を見据えて、クラフトンは「クリエイティブのスケールアップ」戦略に沿って、主要なIPフランチャイズになるための投資を計画しています。同社は、今後5年間で企業価値を2倍にし、収益を7兆ウォンにすることを目指しています。クラフトンは、inZOI、DARK AND DARKER MOBILE、Subnautica 2、Dinkum Togetherなどの新しいコンテンツ、サービス、ゲームでPUBG IPを強化し、世界市場での存在感を強化する予定です。
クラフトンのCEOであるCH Kim氏は、PUBG IPの拡大と新しいIPの発見の加速化への同社の取り組みを強調し、世界のゲーム市場での競争力を維持しました。また、ゲーム体験を再定義するためのAIテクノロジーへの同社の重点と、世界のエンターテインメントエコシステムに貢献するという野心も強調しました。インドはクラフトンにとって引き続き重要な戦略的市場であり、大規模なコンテンツアップデートと地域固有の戦略を通じてBGMIの存在感を強化する計画です。
最新のニュース
ユーザックとマツヤ受注自動化実験
25/2/17 4:30
ユーザックシステム(大阪市)は、マツヤ(大阪市)と共同で、ホテル購買システム「IPORTER」を通じた受注業務の自動化を目指す実証実験を行った。
Rehab for JAPAN AI連絡帳自動生成導入
25/2/17 4:30
Rehab for JAPAN(東京都千代田区)は、介護記録から自動で連絡帳コメントを生成する「まとめて生成AI β版」を導入した。
Copyright © 2024 Generatived - All right Reserved.
ニュース
Generatived は、Generative AIに特化した情報やトレンドをお届けするサービスです。大きく変わりゆく世界の情報を全力でお届けします。
最新のニュース
ユーザックとマツヤ受注自動化実験
25/2/17 4:30
ユーザックシステム (大阪市)は、マツヤ(大阪市)と共同で、ホテル購買システム「IPORTER」を通じた受注業務の自動化を目指す実証実験を行った。
Rehab for JAPAN AI連絡帳自動生成導入
25/2/17 4:30
Rehab for JAPAN(東京都千代田区)は、介護記録から自動で連絡帳コメントを生成する「まとめて生成AI β版」を導入した。