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NVIDIA が Unreal Engine 5 AI MetaHuman プラグインを発表

Generatived

2024年10月2日

Unreal Fest 2024 で、NVIDIA は ACE テクノロジー向けの新しい Unreal Engine 5 プラグインを発表しました。これにより、Windows PC 上での AI 駆動型 MetaHuman キャラクターの作成と展開が強化されます。音声、インテリジェンス、アニメーション機能を含む ACE スイートは、高度なデジタル ヒューマンをプロジェクトに統合したいと考えている開発者にとって、より利用しやすくなりました。

NVIDIA は、Unreal Engine 5 ツールに加えて、 Autodesk Maya 用の Audio2Face-3D プラグインを導入しました。これは、AI を活用した顔アニメーションの作成プロセスを簡素化することを目的としています。ソース コードが付属するこのプラグインにより、開発者はさまざまなデジタル コンテンツ作成ツール向けに機能をカスタマイズおよび拡張でき、Maya でのアバター開発を効率化できます。

NVIDIA は、Epic の Unreal Pixel Streaming テクノロジを組み込んだ Unreal Engine 5 レンダラー マイクロサービスも開発しました。このサービスは現在、早期アクセスで ACE Animation Graph マイクロサービスと Linux OS をサポートしており、リアルなキャラクターの動きを実現し、MetaHuman コンテンツをあらゆるデバイスにストリーミングできます。

ACE をゲームやアプリケーションに統合したい開発者のために、NVIDIA は Unreal Engine 5 サンプル プロジェクトを提供しています。このプロジェクトでは、リップ シンク、顔のアニメーション、応答生成、コンテキスト情報処理などのツールを含む、デバイス上の ACE プラグインの拡張範囲が紹介されています。これらのマイクロサービスは、Windows PC でのパフォーマンスに最適化されており、低レーテンシーと最小限のメモリ使用量を保証します。

これらの新機能を使い始めるには、開発者は必要な ACE プラグイン、Unreal Engine サンプル、MetaHuman キャラクターをダウンロードする必要があります。NVIDIA はこれらのツールにより、個々のデバイスとクラウドベースのストリーミング サービスの両方でデジタル ヒューマン テクノロジの展開を効率化することを目指しています。

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