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テイルズ、テキストからゲームを作成する AI を発表
Generatived
24/10/22 4:30
スタンフォード大学の博士号取得者とゲーム開発者が率いる AI ゲーム イニシアチブである Tales は、最新のイノベーションである、シンプルなテキスト プロンプトからデジタル ワールド全体を作成できる Large World Model (LWM) を発表しました。このテクノロジは、ユーザーが開発や設計の事前スキルなしでゲームを作成できるようにすることで、ゲームの状況を変えることを目指しています。このプロジェクトの目的は、ゲーム業界のパワー バランスを変え、プレーヤーに独自のインタラクティブで没入感のある体験を作成するツールを提供することです。
パロアルトを拠点とするチームは、クラウドソーシングされたデータとリソースを活用する高度な AI モデルである Sia を開発しています。このモデルは、環境、物理、NPC の動作など、ビデオ ゲームのあらゆる側面を理解して生成するように設計されています。さまざまなゲームプレイ データとフィードバックに基づいてトレーニングすることで、LWM は複雑なゲーム要素を作成する能力を洗練し、シンプルなテキスト プロンプトから完全に機能するゲームを作成できるようになります。
Tales のテクノロジは、ゲームを作成するだけでなく、仮想現実の世界や教育ツールを作成する可能性もあり、幅広い用途を提供します。テキストプロンプトを使用してカスタマイズ可能ですぐにプレイできるゲームを生成できるこのプラットフォームの機能は、ゲーム分野の現在の AI テクノロジーから大きく前進したものです。
Tales は、強力で熱心なコミュニティを構築するために、貢献者向けの報酬ベースのインセンティブ システムを導入しています。ユーザーは、ゲームプレイの映像、アセット、説明を送信して LWM のトレーニングに役立てることができます。プロセスは透明性が高く、プライバシーに配慮されています。このプロジェクトでは、インフラストラクチャとデータ需要の課題に取り組む上でのコラボレーションの重要性を強調しています。Tales は 11 月の早期アクセスに向けて準備を進めており、ゲーマーとクリエイターにその機能をさらに探求するよう呼びかけています。
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