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AIを活用した画期的共同開発ツール「Multiplayer」登場

Generatived

2023年8月8日

画期的な開発者ツールである Multiplayer が、300 万ドルの資金を集めてステルス モードから登場しました。開発者自身によって概念化され構築されたこの革新的なツールは、分散ソフトウェアに取り組むチームに視覚的な共同プラットフォームを提供することで、市場のギャップを埋めることを目的としています。 Bowery Capital、Okapi Venture Capital、Mitch Wainer ( DigitalOceanの共同創設者)、Edith Harbaugh ( LaunchDarklyの創設者) などの有力投資家の支援を受けて、Multiplayer は開発チームがバックエンド ソフトウェア設計で協力する方法に革命を起こすことになります。これまで、開発チームはシステム アーキテクチャで共同作業するために、ホワイトボードや標準以下の図作成ツールなどのその場しのぎのソリューションに依存する必要がありました。Multiplayerは、システム アーキテクチャの全体的な視覚化を提供することでゲームを変化させ、チームがシステム アーキテクチャを最高レベルとそのコンポーネント部分の両方で確認できるようにします。この専用ソフトウェアにより、リアルタイムのコラボレーションが可能になり、設計レビューが容易になり、チームリーダー、開発者、QA、CTO、DevOps を含むすべての関係者が実装に移る前にフィードバックを提供できるようになります。Multiplayerの主な機能は次のとおりです。1. AI Assist: システム アーキテクチャ、API、サービス実装、Infrastructur as Code (IaC)、ドキュメントなど、チームが分散ソフトウェアに必要とするすべてのものを生成します。2. システム アーキテクチャの視覚化: システム アーキテクチャの包括的なビューを提供すると同時に、特定の機能や変更をリアルタイムで詳細に表示できます。3. 設計意図の伝達: プラットフォーム図、API、スケッチ、リッチテキストドキュメント、ソースコードなどの複数のドキュメントタイプをまとめて、設計意図を効果的に伝達します。これにより、関係者全員からのフィードバックを伴う正式な設計レビューが可能になります。4. リアルタイム コラボレーションの促進: Figmaと似ていますが、バックエンドに関しては、マルチプレイヤーを使用すると、分散したチームがシームレスにコラボレーションできるようになります。5. バージョン管理と分岐を可能にする: Multiplayerは、システム アーキテクチャが企業所有のスペースに記録され、プラットフォームの進化が維持されることを保証します。また、ソース管理プロバイダー、SaaS、クラウド プロバイダーと統合し、チーム向けに一元化されたシステム ダッシュボードを提供します。Multiplayer の CEO 兼共同創設者である Steph Johnson 氏は、このツールの背後にある動機について次のように説明しています。「私は、 DigitalOceanとMongoDBで何年も開発者の世界に浸ってきて、開発チーム内のコミュニケーションのギャップを観察してきました。より良いコミュニケーションが必要です。 「これは、分散ソフトウェアで作業するときにアーキテクチャ設計の決定を視覚化して伝達する方法です。驚くべきことに、非常に多くの開発ツールがある世界では、この目的のために特別に構築したMultiplayerのようなバックエンド ソフトウェアでのシームレスなコラボレーションを促進するものはありません。」Multiplayer の CTO 兼共同創設者である Thomas Johnson 氏は、「これは時代が来たアイデアです。今日では分散ソフトウェアが標準であり、チームがこれまで以上に分散しているため、Multiplayer のようなツールの市場におけるギャップは大きくなっています」と付け加えています。開発者は、「面倒だから」という理由で設計レビューを回避する必要がなくなりました。Multiplayerは、最終的な実装前にアイデアや情報を共有するための簡単で組織的な方法を提供します。」DigitalOceanの共同創設者である Mitch Wainer は、開発ツール分野におけるMultiplayerの重要性を強調しています。「世界中の企業が分散ソフトウェアを開発しています。これらのシステムはますます複雑になり、機能を壊さずに変更するのは困難になっています。 「これは、チームがバックエンド ソフトウェアに変更を加える際に視覚化して共同作業を行うのに役立つ開発ツールです。Multiplayerにより、設計レビューと機能開発がより簡単かつ共同作業的になり、開発ツール分野で十分なサービスが提供されていない市場をターゲットにしています。」Multiplayerは今秋にパブリック ベータ版として利用可能になります。

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